通路计划第三关的核心技巧在于合理利用建造物材点搭建通路,并在试行模式中测试搭建的通路。活动要求在建造模式花费建造物材点搭建通路,从指定的起始点开始,以任意顺序到达所有检定点。角色需处于预置或放置的建造物材上,如果坠落会被传送回起始点或经过的检定点。到达所有检定点后即视为挑战成功,搭建道路所花费的总体建造物材点越低,获得的评价越高。每局挑战提供不同样式、不同消耗的建造物材,同一种物材的物材点消耗会随着使用次数增加而提升,因此需要合理搭配不同物材。
关键在于选择高效且低消耗的建造方案。推荐使用两个寓所和一个栈道的组合,第一个寓所将检索点1和中间的寓所连接,第二个寓所放于第四个检索点旁边与第三个检索点连接,栈道放于第四个检索点和第五个检索点中间。这种布局能有效覆盖所有检定点,同时控制物材点消耗在800点以内,确保获得最高评价。检定点无需按顺序点亮,可根据实际路线灵活调整顺序。
另一种高效方案仅需两个道具,在出生点与中间岛屿之间放置一个平台,在中间岛屿靠着墙的最上面放置一个四叶印。开始后跳到过渡平台,再跳到中间岛屿,调整视角触发四叶印飞向目标平台。这种方案物材点消耗仅250点,但需要精准操作,确保每次飞行都能准确到达目标位置。四叶印的半圆范围内都可飞行,合理利用可覆盖多个高点检定点。
建造过程中需注意物材的摆放高度和角度。小型磐石应调整到比屋檐略高的位置,便于角色攀爬和跳跃。栈道连接两个较远检定点时,需确保两端高度差在可接受范围内。若使用弹弹菇,必须到达最高点再起飞,否则可能无法到达目标位置。同种物材会越用越贵,建议混合使用不同类型物材以控制成本。
从起始点出发后,优先激活中间位置的检定点,以此为枢纽向四周扩展。若发现某段路线容易坠落,可考虑增加支撑点或更换物材类型。完成所有检定点激活后,系统会根据总消耗物材点结算评价,建议反复尝试直至找到最优方案。