确实存在免疫相关的战法设计,但这并非一个绝对无敌的设定,游戏通过精妙的机制平衡,为玩家提供了应对和破解的思路。游戏的战斗机制并非让某些单位获得完全无解的免疫护盾,而是表现为对特定状态或伤害类型的极高抗性、抵御,或是通过特殊状态来规避控制。某些以勇猛或智谋著称的武将,其自带战法或特性可能使其免疫如震慑、计穷、混乱等特定控制状态,这体现了角色基于历史背景的个性化设定。也存在如洞察这样的状态,可以使武将在一定回合内免疫所有控制效果。理解这一点是进行针对性策略部署的基础,游戏的核心在于利用克制关系与策略组合来化解对方的优势。

面对拥有高额免伤或免疫特定控制的敌人,直接追求消除免疫的战法并不常见,更主流的策略是绕过或压制其免疫优势。核心思路在于攻击链条的薄弱环节。一种有效方法是利用多段伤害或多次攻击来消耗对方的抵御次数或穿透阶段性的减伤效果,因为某些高免伤状态可能仅针对单次伤害生效。另一种关键策略是使用无视防御或叛逃状态的谋略伤害,这类伤害直接根据施法者的属性计算,能够有效绕过依赖高统率或智力减免的常规防御机制,对看似坚固的目标造成实质性打击。通过战法搭配形成强力的控制链,即使不能直接控制住免疫武将,也能限制其队友的发挥,从而孤立并集火击败核心单位。

兵种克制与队伍整体配置是应对免疫类敌人的宏观策略。游戏中基础的盾、枪、弓、骑循环克制关系,提供了一个稳定的伤害加成途径,这种加成通常能部分抵消对方的防御优势。在面对特定队伍时,主动选择克制的兵种出战是首要考量。在队伍构建上,可以侧重于融合不同的伤害类型,例如组建混合了兵刃输出与谋略输出的队伍,确保当一种伤害类型被对方的高免伤克制时,另一种能成为有效的打击手段。将拥有破防特性的战法与主力输出武将搭配,也能系统地削弱敌人的整体防御体系,从而让后续攻击更为有效。

除了直接的伤害对抗,游戏还提供了丰富的辅助与干扰手段来应对复杂局面。某些战法能够施加禁疗状态,这可以针对那些依赖恢复能力维持战线的队伍,间接削弱其持久作战能力。通过携带拥有抵消或转移伤害效果的辅助战法,可以保护己方核心输出,在与免疫类强敌的消耗战中占据优势。理解敌方免疫或减伤效果的具体触发条件和作用范围也至关重要,例如效果是否仅对主动战法生效、是否受武力或智力影响等,这有助于在战前调整武将的加点、兵书选择乃至出手顺序,实现更精细化的策略对抗。